3dsMAX园林景观效果图系统培训初级篇
第一章景观设计工作流程介绍1.1景观设计工作流程介绍1.2软件演示阶段技术拆分第二章3DMAX视图的认识及操作2.13DMAX视图的认识及操作2.23DMAX选择功能及隐藏显示功能2.33DMAX变换功能2.43DMAX物体轴心的作用及控制2.53DMAX捕捉功能第三章二维建模的原理3.1二维建模的原理3.2EditSpline编辑样条线的修改编辑功能3.3.1.1建模实例-单体建筑13.3.1.2建模实例-单体建筑23.3.2.1建模实例-局部景观13.3.2.2建模实例-局部景观23.3.2.3建模实例-局部景观33.4.1BevelProfile倒角截面3.4.2.1建模实例-喷水景墙13.4.2.2建模实例-喷水景墙23.5.1Lathe生成原理3.5.2Lathe车削3.5.3.1建模实例-凉亭13.5.3.2建模实例-凉亭23.5.3.3建模实例-凉亭33.6.1Loft放样3.6.2.1建模实例-跌水景池组合13.6.2.2建模实例-跌水景池组合23.6.2.3建模实例-跌水景池组合33.7.13DMax常用工具3.7.2广场景观建模实例13.7.2广场景观建模实例23.7.2广场景观建模实例33.7.2广场景观建模实例43.7.3构图及画面输出比例第四章多边形建模的认识及原理4.1多边形建模的认识及原理4.2编辑多边形的修改编辑功能14.2编辑多边形的修改编辑功能24.2编辑多边形的修改编辑功能34.3建模实例-景观灯14.3建模实例-景观灯24.4建模实例-塔楼景墙14.4建模实例-塔楼景墙24.5建模实例-喷泉景池14.5建模实例-喷泉景池24.6三维修改器14.6三维修改器24.7建模实例-景观桥14.7建模实例-景观桥24.8建模实例-中式六角亭14.8建模实例-中式六角亭24.8建模实例-中式六角亭34.8建模实例-中式六角亭44.8建模实例-中式六角亭5
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